[发明专利]用户界面交互的处理方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201811556118.7 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109725788B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 邹俊洋;王鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种用户界面交互的处理方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取场景化UI交互文件,其中,场景化UI交互文件是由场景化UI编辑器在离线状态下,采用每个三维交互应用场景中多个待使用的抽象节点所创建的文件,多个待使用的抽象节点是通过对三维交互应用场景中的交互元素进行抽象处理得到的节点;在三维交互应用运行时,读取场景化UI交互文件,并从场景化UI交互文件中解析得到多个待使用的抽象节点的结构关系。本发明解决了相关技术中所提供的通过通过硬编码方式来实现特定的3D场景交互,其处理效率较低,不仅易造成大量的人力消耗,而且很有可能拖慢游戏项目开发与上线的进度的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 用户界面 交互 处理 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种用户界面交互的处理方法,其特征在于,包括:获取场景化用户界面UI格式文件,其中,所述场景化UI交互文件是由场景化UI编辑器在离线状态下,采用每个三维交互应用场景中多个待使用的抽象节点所创建的文件,所述多个待使用的抽象节点是通过对所述三维交互应用场景中的交互元素进行抽象处理得到的节点;在三维交互应用运行时,读取所述场景化UI交互文件,并从所述场景化UI交互文件中解析得到所述多个待使用的抽象节点的结构关系。
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