[发明专利]一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置有效
申请号: | 201811558206.0 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109718548B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 周文超;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/5258;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/92 |
代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 江耀纯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置。本发明通过检测虚拟对象朝第一方向的移动是否满足预设条件,当满足预设条件时,确定虚拟镜头的偏移方向,并控制虚拟镜头根据虚拟对象的位置变化移动的同时朝偏移方向进行偏移,从而在图形用户界面中显示虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像。实现了不需要用户另外单独的视野控制操作就可以将虚拟镜头放置在合适的位置,在保证了原有的左右手操作不受影响的前提下,更方便用户观察镜头偏移后的图像场景,使用户可以将精力集中在真正有乐趣的操作体验上,解决了频繁拖屏或长时间拖屏的操作难度高、容易误操作的问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟镜头 偏移方向 虚拟对象 预设条件 偏移 图形用户界面 游戏场景图像 左右手操作 精力集中 镜头偏移 图像场景 位置变化 游戏 误操作 原有的 移动 捕获 检测 视野 观察 保证 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟镜头控制的方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,所述方法包括:/n将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;/n检测所述图形用户界面中的虚拟对象朝第一方向的移动是否满足预设条件;/n若是,则根据所述第一方向确定所述虚拟镜头的偏移方向;/n控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移,以在所述图形用户界面中显示所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像。/n
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