[发明专利]拖尾特效实现方法及装置有效
申请号: | 201811577414.5 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109646957B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 蒋祺 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 罗硕 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明实施例涉及游戏特效处理技术领域,具体而言,涉及一种拖尾特效实现方法及装置,该方法在获得当前帧时,会基于设定阈值和设定时长对已存储的设定点从数量维度和存储时长维度进行筛选,并基于当前帧的设定点和筛选得到的设定点生成反映武器挥动的轨迹线条,然后基于轨迹线条构建轨迹区域,对轨迹区域进行渲染以实现武器在当前帧中的拖尾特效,如此,能够实时、动态地实现拖尾特效,提高了拖尾特效生成的灵活性,相较于现有的采用贴图方式,该方法生成的拖尾特效效果更加逼真。 | ||
搜索关键词: | 特效 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种拖尾特效实现方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:获取当前帧中的设定点;统计已存储的设定点的数量;判断所述数量是否达到设定阈值,若所述数量达到所述设定阈值,将存入时刻最早的设定点删除,将所述当前帧中的设定点进行存储;在已存储的设定点中查找是否存在存储时长超过设定时长的设定点,若存在,将所述存储时长超过所述设定时长的设定点删除;根据已存储的设定点生成反映武器挥动的轨迹线条,基于所述轨迹线条构建轨迹区域,对所述轨迹区域进行渲染以实现所述武器在所述当前帧中的拖尾特效。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811577414.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。