[发明专利]一种音频互动游戏的实现方法及终端在审

专利信息
申请号: 201811586433.4 申请日: 2018-12-25
公开(公告)号: CN109741722A 公开(公告)日: 2019-05-10
发明(设计)人: 李中冬;陈节省;许荣峰;林剑宇 申请(专利权)人: 福建凯米网络科技有限公司
主分类号: G10H1/36 分类号: G10H1/36;A63F13/814
代理公司: 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 代理人: 林志峥;颜丽蓉
地址: 350002 福建省福州市仓山区城门镇南江滨西大道198*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明提供一种互动游戏的实现方法及终端,在显示屏幕设置与一音频文件关联的第一内容的播放区,及与所述音频文件关联的第二内容的游戏区;接收第一输入端针对所述音频文件的演唱数据以及第二输入端针对第二内容的操作信息;根据所述演唱数据与所述音频文件的匹配度确定第一输入端的游戏结果,根据所述操作信息与所述第二内容的匹配度确定第二输入端的游戏结果;部分用户可根据播放的音频文件进行演唱评分,同时另外部分用户能够在不中断播放区的播放内容的前提下进行游戏区的游戏,从而实现在同一屏幕上进行两种均与音频相关联但可独立存在的游戏,数字视听场所中的用户均可加入不同的游戏中,提高用户在数字视听场所的娱乐体验。
搜索关键词: 音频文件 操作信息 互动游戏 数字视听 游戏结果 匹配度 输入端 游戏区 关联 播放 游戏 终端 播放内容 同一屏幕 显示屏幕 中断 娱乐
【主权项】:
1.一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,包括步骤:S1、在显示屏幕设置与一音频文件关联的第一内容的播放区,及与所述音频文件关联的第二内容的游戏区;S2、接收第一输入端针对所述音频文件的演唱数据以及第二输入端针对第二内容的操作信息;S3、根据所述演唱数据与所述音频文件的匹配度确定第一输入端的游戏结果,根据所述操作信息与所述第二内容的匹配度确定第二输入端的游戏结果。
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