[发明专利]一种基于3D技术的模型与动画交互的方法在审
申请号: | 201811594476.7 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN111369648A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 金添添;钱桢 | 申请(专利权)人: | 上海简影数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 崔巍 |
地址: | 201210 上海市浦东新区中国(*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了3D模型处理技术领域的一种基于3D技术的模型与动画交互的方法,包括以下步骤:步骤一、导入制作完成的3D角色;步骤二、架设骨骼,导入自制的骨骼数据,在运动命令面板,点biped卷展栏的figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者充分匹配;步骤三、根据模型架设骨骼,骨骼是类似于虚拟体的一种存在,拥有父子关系,约束功能;步骤四、模型赋予骨骼,将相应的模型点交由骨骼控制,使得骨骼能直接或间接控制模型,本发明在基础的模型让特效表更精致与自然地表达特效,可以更广泛的套用在各类的场景中。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 技术 模型 动画 交互 方法 | ||
【主权项】:
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