[发明专利]游戏中的漂移效果的实现方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811600744.1 | 申请日: | 2018-12-26 |
公开(公告)号: | CN109718540B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 罗锦聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供的一种游戏中的漂移效果的实现方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:服务器接收游戏的客户端发送的操作信息,在逻辑帧时根据所述操作信息获取所述第一虚拟对象的漂移状态,所述漂移状态包括控制所述第一虚拟对象的摇杆变化后的第一摇杆方向和所述第一虚拟对象更新后的位置,将所述第一虚拟对象的漂移状态发送至与所述第一虚拟对象相关的每个虚拟对象的客户端,基于状态同步的漂移效果实现方法,使得在状态同步的情况下也可以以少量数据实现游戏中的漂移效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 漂移 效果 实现 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的漂移效果的实现方法,其特征在于,应用在游戏客户端中,包括:在逻辑帧时检测游戏中控制第一虚拟对象的摇杆的方向;若检测到所述摇杆的方向发生变化时,向服务器发送操作信息,所述操作信息包括摇杆变化后的第一摇杆方向。
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