[发明专利]一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811629400.3 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109828791B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 黄立兴 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/4401 | 分类号: | G06F9/4401;G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质,涉及动画技术领域。其中,该方法包括:在目标动画应用启动完成时,目标动画应用中的游戏引擎静态库创建用户界面UI线程;响应于目标动画的播放指令,游戏引擎静态库在UI线程中创建引擎动画视图;游戏引擎静态库创建渲染线程;渲染线程独立于UI线程运行;游戏引擎静态库在渲染线程中对目标动画的各帧动画图像按序进行渲染;游戏引擎静态库将渲染后的各帧动画图像在引擎动画视图中按序显示,实现目标动画的播放。在本发明中,游戏引擎静态库可在独立于UI线程运行的渲染线程中渲染动画图像,而无需在UI线程中渲染,从而能避免UI线程产生卡顿,提高了动画播放的流畅性。 | ||
搜索关键词: | 一种 动画 播放 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种动画播放方法,其特征在于,应用于安装有目标动画应用的终端,所述方法包括:在所述目标动画应用启动完成时,所述目标动画应用中的游戏引擎静态库创建用户界面UI线程;响应于目标动画的播放指令,所述游戏引擎静态库在所述UI线程中创建引擎动画视图;所述游戏引擎静态库创建渲染线程;所述渲染线程独立于所述UI线程运行;所述游戏引擎静态库在所述渲染线程中对所述目标动画的各帧动画图像按序进行渲染;所述游戏引擎静态库将渲染后的所述各帧动画图像在所述引擎动画视图中按序显示,实现所述目标动画的播放。
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