[发明专利]一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法在审

专利信息
申请号: 201811638737.0 申请日: 2018-12-29
公开(公告)号: CN109646958A 公开(公告)日: 2019-04-19
发明(设计)人: 马亮 申请(专利权)人: 南京交通职业技术学院
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06F21/57
代理公司: 南京源古知识产权代理事务所(普通合伙) 32300 代理人: 马晓辉
地址: 211188 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法,包括如下步骤:素材收集:根据游戏的人物、场景、情节进行相关素材的收集,并分类打包;模型构建:根据游戏内的人物形象并利用WebGL进行相关人物3D模型的构建;场景搭建:根据游戏的场景内容并利用unity软件进行场景的渲染搭建;动画创建:根据游戏的情节并利用骨骼动画对相应的3D人物模型创建动画;脚本编写:根据游戏情节以及相关人物模型的动作编写相应的控制脚本;运行调试:在网页环境中运行该游戏,并根据运行过程中的漏洞进行修复。本发明结构设计合理,本发明在游戏运行过程中无需借助插件,避免了电脑感染病毒的风险,另外游戏运行流畅,提升了游戏体验。
搜索关键词: 游戏 人物模型 网页游戏 游戏运行 场景 场景搭建 场景内容 动画创建 骨骼动画 脚本编写 控制脚本 模型构建 人物形象 素材收集 游戏情节 游戏体验 运行过程 插件 构建 打包 调试 网页 素材 渲染 病毒 修复 开发 漏洞 感染 分类 创建 电脑
【主权项】:
1.一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法,其特征在于:包括如下步骤:S100、素材收集:根据游戏的人物、场景、情节进行相关素材的收集,并分类打包;S200、模型构建:根据游戏内的人物形象并利用WebGL进行相关人物3D模型的构建;S300、场景搭建:根据游戏的场景内容并利用unity软件进行场景的渲染搭建;S400、动画创建:根据游戏的情节并利用骨骼动画对相应的3D人物模型创建动画;S500、脚本编写:根据游戏情节以及相关人物模型的动作编写相应的控制脚本;S600、运行调试:在网页环境中运行该游戏,并根据运行过程中的漏洞进行修复。
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