[发明专利]一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201811638917.9 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109741413B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 超级魔方(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备,方法包括:分别获得待渲染场景中,多个待处理半透明物体中每一待处理半透明物体所对应的渲染批次信息;其中,渲染批次信息用于指示每一半透明物体的渲染顺序;调整渲染批次信息,使得多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序;基于调整后的渲染批次信息,渲染待渲染场景中多个待处理半透明物体,使得电子设备在渲染时,可以同一批次渲染所有的待处理半透明物体,以实现降低半透明物体的渲染次数,提高电子设备的渲染性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 场景 半透明 物体 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种场景中半透明物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:分别获得待渲染场景中,多个待处理半透明物体中每一待处理半透明物体所对应的渲染批次信息;其中,所述渲染批次信息用于指示所述每一半透明物体的渲染顺序;调整所述渲染批次信息,使得所述多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序;基于调整后的渲染批次信息,渲染所述待渲染场景中所述多个待处理半透明物体。
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