[发明专利]一种信息处理方法及设备、系统在审
申请号: | 201910005501.1 | 申请日: | 2019-01-03 |
公开(公告)号: | CN109589606A | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
发明(设计)人: | 陈杲;王彬 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/73 | 分类号: | A63F13/73;A63F13/35 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明的实施例公开一种信息处理方法及设备、系统,涉及网络游戏领域,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。该方法包括:终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令并发送至盒子管理设备;盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则游戏平台根据盒子管理设备发送的第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并生成压缩画面发送至游戏终端。本发明实施例应用于网络系统。 | ||
搜索关键词: | 终端盒子 管理设备 鉴权结果 鉴权指令 盒子 发送 信息处理 游戏终端 鉴权 游戏 家庭网络环境 传输效率 画面发送 网络系统 网络延迟 网络游戏 游戏服务 游戏平台 游戏启动 游戏数据 直接提供 指令生成 成功 压缩 应用 保证 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,所述游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,其特征在于,所述信息处理方法包括:所述终端盒子接收所述游戏终端发送的游戏启动指令;所述终端盒子根据所述游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至所述盒子管理设备;所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;所述游戏平台根据所述第二鉴权指令对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终端盒子;若所述第二鉴权结果为成功,则所述终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;所述终端盒子将所述压缩画面发送至所述游戏终端。
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