[发明专利]一种游戏应用的热更新方法和装置有效
申请号: | 201910032631.4 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109857432B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
发明(设计)人: | 刘鼎三;周诚;胡逸飞;黎健钧 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏应用的热更新方法和装置。该方法包括:在游戏运行环境中启动游戏应用,游戏运行环境根据游戏应用的第一主程序包安装得到,包括根据第一主程序包生成的第二主程序包;确定游戏应用需要更新时,从服务器中下载游戏更新资源;确定游戏更新资源为第一游戏资源,则使用第一游戏资源更新第二主程序包;确定游戏更新资源为第二游戏资源,则根据第二游戏资源更新本地库列表文件;加载更新的第二主程序包以运行游戏应用的主程序;根据本地库列表文件通过反射方式加载第二游戏资源。本发明对游戏应用的热更新方式进行改进,采用将与游戏更新资源对应的更新方式对游戏应用进行热更新,增加兼容性,节省游戏应用的更新时间。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 应用 更新 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用的热更新方法,其特征在于,包括以下步骤:S100)在游戏运行环境中启动游戏应用,所述游戏运行环境根据所述游戏应用的第一主程序包安装得到,所述游戏运行环境中包括根据所述第一主程序包生成的第二主程序包;S200)确定所述游戏应用需要更新时,从服务器中下载游戏更新资源;S300)确定所述游戏更新资源为第一游戏资源,则使用所述第一游戏资源更新所述第二主程序包;S400)确定所述游戏更新资源为第二游戏资源,则根据所述第二游戏资源更新本地库列表文件;S500)加载所述更新的第二主程序包,以运行所述游戏应用的主程序;S600)根据所述本地库列表文件通过反射方式加载所述第二游戏资源。
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