[发明专利]一种逆向获取UE4全局对象表的方法及其装置有效
申请号: | 201910034236.X | 申请日: | 2019-01-15 |
公开(公告)号: | CN109947466B | 公开(公告)日: | 2023-01-03 |
发明(设计)人: | 刘青云;杨明邦;周诚 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/74 | 分类号: | G06F8/74;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种逆向获取UE4全局对象表的方法,包括以下步骤:S1、检测目标游戏获取初始信息;S2、调用初始信息并基于目标游戏编写演示样本;S3、分析演示样本中GUObjectArray的偏移值;S4、使用S3中的方式获取目标游戏中GUObjectArray的偏移值;S5、定位目标游戏GUObjectArray在内存中的存储地址;S6、调用存储地址并获取目标游戏的全局对象表。一种逆向获取UE4全局对象表的装置,包括检测模块、样本模块、第一分析模块、第二分析模块、定位模块以及调用模块。本发明实现了在无源码前提下获取目标游戏全局对象表的技术效果,有效提升了工作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 逆向 获取 ue4 全局 对象 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
1.一种逆向获取UE4全局对象表的方法,包括以下步骤:S1、检测目标游戏获取初始信息;S2、调用初始信息并基于目标游戏编写演示样本;S3、分析演示样本中GUObjectArray的偏移值;S4、使用S3中的方式获取目标游戏中GUObjectArray的偏移值;S5、定位目标游戏GUObjectArray在内存中的存储地址;S6、调用存储地址并获取目标游戏的全局对象表。
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