[发明专利]游戏数据的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910041648.6 | 申请日: | 2019-01-16 |
公开(公告)号: | CN109701273B | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
发明(设计)人: | 王杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/525;A63F13/5378;A63F13/60;A63F13/822;A63F13/843 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 100080 北京市海淀区海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,游戏场景中的场景对象由至少一个体素构成,每个体素为一个长方体,每个体素的体素信息包括对应的长方体的上表面高度和下表面高度;该方法包括:生成游戏场景中的体素;将每个水平位置处除第一个体素的下表面高度之外的体素信息存储到第一数组中,将每个水平位置处的体素信息在第一数组中的位置存储到一维的第二数组中。通过本发明实施例的方案,能够有效减少体素信息所占用的存储空间,且能够有效降低体素信息查找的时间复杂度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据 处理 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,游戏场景中的场景对象由至少一个体素构成,每个体素为一个长方体,每个体素的体素信息包括对应的长方体的上表面高度和下表面高度;所述方法包括:生成游戏场景中的体素;将每个水平位置处除第一个体素的下表面高度之外的体素信息存储到第一数组中,将每个水平位置处的体素信息在所述第一数组中的位置存储到一维的第二数组中;其中,每个水平位置为游戏地图中水平面上的一块区域,每块区域的形状和大小为体素的上表面或下表面的形状和大小,垂直投影在同一水平位置上的体素为同一水平位置处的体素,每个水平位置处的第一个体素为上表面高度最小的体素。
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