[发明专利]虚拟现实互动系统有效
申请号: | 201910101806.2 | 申请日: | 2019-02-01 |
公开(公告)号: | CN109663351B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 李丽媛 | 申请(专利权)人: | 天津欧普特科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/45;A63F13/46;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/42 |
代理公司: | 北京金讯知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11554 | 代理人: | 黄剑飞 |
地址: | 300384 天津市*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本公开涉及一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件。所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进。头盔显示组件向用户显示所述虚拟现实游戏场景,所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件使得用户在规定时间内选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作。游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 互动 系统 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实互动系统,包括:头盔显示组件、游戏进程组件、用户操作工具组件以及游戏计分组件,其中,所述游戏进程组件基于用户的选择指令生成虚拟现实游戏场景并开启虚拟现实游戏场景的演进;头盔显示组件的显示单元向用户显示所述虚拟现实游戏场景,其被初始定位在所述游戏进程组件所生成虚拟现实游戏场景中的初始位置,其通过佩戴头盔显示组件的用户转身一周可以通过其显示屏幕将游戏进程组件所生成的虚拟现实游戏场景中的虚拟现实的360度全方位的游戏场景连续呈现给佩戴头盔显示组件的用户,从而使得佩戴头盔显示组件的用户在转身一周的情形下获取游戏场景的360度全方位状态,其中所述虚拟现实游戏场景包含至少一个游戏目标和多个干扰目标,所述至少一个游戏目标具有第一可视特征,而所述多个干扰目标具有第二可视特征,并且所述第一可视特征不同于第二可视特征;用户操作工具组件通过用户接触而被启动,从而用户操作工具组件的对应的虚拟工具图像显示在头盔显示组件所显示的虚拟场景中,从而用户通过操作所述用户操作工具组件而操作其对应的虚拟工具图像,以便用户在规定时间内通过所述用户操作工具组件操作其对应的虚拟工具图像来选择游戏规则以及按照所选择的游戏规则选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作;游戏计分组件在用户选择虚拟现实游戏场景中的至少一个游戏目标并执行预定的操作正确的情况下,为用户账户进行累计计分,并指令所述游戏进程组件对虚拟现实游戏场景进行进一步演进。
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