[发明专利]对游戏赛玩数据进行解交织在审
申请号: | 201910110390.0 | 申请日: | 2019-02-11 |
公开(公告)号: | CN110201395A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴;J.费尔贝恩;A.舍瓦尼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本主题公开涉及对所捕获游戏数据进行解交织以创建单独的视频数据存储库和统计元数据存储库。在一些方面,一种所公开的技术的方法包括用于以下的步骤:捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;将所述视频数据存储到第一数据库;以及将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。还提供系统和机器可读介质。 | ||
搜索关键词: | 解交织 数据库 游戏 视频数据存储 视频数据 游戏环境 元数据 捕获 统计 机器可读介质 元数据存储库 元数据存储 数据包括 游戏数据 实况 创建 | ||
【主权项】:
1.一种用于提供游戏赛玩频道的系统,所述系统包括:一个或多个处理器;网络接口,所述网络接口耦合到所述一个或多个处理器;以及非暂时性存储器,所述非暂时性存储器耦合到所述一个或多个处理器,所述存储器包括存储在其中的指令,所述指令在由所述处理器执行时致使所述处理器执行包括以下的操作:捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;将所述视频数据存储到第一数据库;以及将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。
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