[发明专利]基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统在审
申请号: | 201910111750.9 | 申请日: | 2019-02-12 |
公开(公告)号: | CN109902246A | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 杨建晖;宫伟 | 申请(专利权)人: | 宙谷(上海)数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957 |
代理公司: | 上海天翔知识产权代理有限公司 31224 | 代理人: | 刘粉宝 |
地址: | 201206 上海市浦东新区中国(*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统,应用于虚拟现实引擎技术中,支持客户端根据需要创建应用,使客户端可以根据需要创建虚拟现实应用,并且通过资源引用规则共享提高客户端创建虚拟现实应用的效率,根据应用需要在客户端对资源文件拆分以及拆分后的修改删除操作,同时能够缓存资源修改规则。减少客户端重复发送请求重复建立资源下载所带来的网络负担,提高客户端创建虚拟现实应用的效率,有效降低客户端流量开销。 | ||
搜索关键词: | 客户端 虚拟现实引擎 虚拟现实应用 资源共用 创建 客户端流量 创建应用 规则共享 缓存资源 客户端重 删除操作 网络负担 资源文件 资源下载 资源引用 互联网 应用 复发 重复 | ||
【主权项】:
1.一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述方法包括:客户端启动创建虚拟现实新应用的任务,向资源服务器发出获取资源的请求信息,根据资源服务器返回请求结果信息,并将一资源列表中的资源进行本地缓存,缓存在资本地源管理数据库中;一应用创建单元通过所述资源管理数据库引用一资源组装应用文件,同时所述资源管理数据库缓存创建该应用所有的资源引用规则;将创建的所述资源组装应用文件保存至一应用管理单元,当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,首先,向应用管理单元请求获取一应用资源列表,并下载该应用资源列表资源缓存至客户端的所述资源管理数据库中。
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