[发明专利]一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法在审
申请号: | 201910117201.2 | 申请日: | 2019-02-15 |
公开(公告)号: | CN109814489A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 刘胜;于兴雷;张兰勇 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G05B19/404 | 分类号: | G05B19/404 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 本发明属于机械加工制造领域,具体涉及一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,包括以下步骤:定义用来衡量仿真精度的系统误差为δ;确定轨迹面上的修改点;计算典型刀型A修改点的深度;计算典型刀型B修改点的深度;计算典型刀型C修改点的深度。本发明对实体修改的速度与加工代码的多少无关;计算过程稳定可靠;计算结果的显示与观察方式和视线方向无关,在修改过程中或修改结束之后可以实时缩放、旋转、平移;能够显示整个真实的切削过程并对加工结果进行误差测量。 | ||
搜索关键词: | 切削 刀型 实时修改 毛坯 铣刀 机械加工制造 场景 平移 计算过程 加工代码 加工结果 视线方向 误差测量 系统误差 缩放 衡量 观察 | ||
【主权项】:
1.一种VR场景中铣刀切削毛坯时模型的实时修改方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)定义用来衡量仿真精度的系统误差为δ;(2)确定轨迹面上的修改点;(3)计算典型刀型A修改点的深度;(4)计算典型刀型B修改点的深度;(5)计算典型刀型C修改点的深度。
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