[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201910124991.7 | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109865286B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 李靖;魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗英;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,该方法包括:在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,小地图中标示虚拟对象在游戏场景中的位置,技能控件对应第一虚拟对象的预设虚拟技能,虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于等于1的整数;响应起始于技能控件且滑动至小地图中的第一操作,根据第一操作在小地图中更新预设虚拟技能的待释放目标对象,待释放目标对象为N个第二虚拟对象中的至少一个;响应第二操作,锁定待释放目标对象作为预设虚拟技能的目标对象。利用小地图的无死角顶视优势,方便玩家对其他玩家控制的虚拟对象进行锁定,提升玩家游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:在游戏交互界面显示玩家所控制的第一虚拟对象具备的技能控件及小地图,其中,所述小地图中标示有虚拟对象在游戏场景中的位置,所述技能控件对应所述第一虚拟对象的预设虚拟技能,所述虚拟对象包括N个第二虚拟对象,N为大于或等于1的整数;响应起始于所述技能控件且滑动至所述小地图中的第一操作,根据所述第一操作在所述小地图中更新所述预设虚拟技能的待释放目标对象,所述待释放目标对象为所述N个第二虚拟对象中的至少一个;响应第二操作,锁定待释放目标对象作为所述预设虚拟技能的目标对象。
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