[发明专利]一种云游戏图像编码方法和相关装置在审
申请号: | 201910126986.X | 申请日: | 2019-02-20 |
公开(公告)号: | CN109876434A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 王曜;谭建军;梁峰;查雄兴;赵铜锋 | 申请(专利权)人: | 深圳威尔视觉传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/35;A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 唐致明;洪铭福 |
地址: | 519125 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种云游戏图像编码方法,根据显卡属性配置输出桌面,输出桌面包括多个子游戏桌面,然后接收多个用户的游戏请求,并根据不同游戏请求中包含的游戏图像分辨率信息为游戏分配合适的子游戏桌面,利用预设编码规则进行子游戏桌面上游戏内容抓取并编码,具体的预设编码规则指根据需要进行桌面有效游戏内容抓取,然后将不同子游戏桌面内容的编码数据发送给对应的请求用户,避免了带宽浪费,能够最大化利用云服务器的资源。 | ||
搜索关键词: | 桌面 游戏图像 子游戏 编码规则 游戏请求 预设 抓取 分辨率信息 最大化利用 编码数据 内容抓取 请求用户 属性配置 相关装置 游戏内容 游戏桌面 有效游戏 云服务器 桌面内容 输出 显卡 带宽 游戏 分配 | ||
【主权项】:
1.一种云游戏图像编码方法,其特征在于,包括步骤:根据显卡属性配置多个输出桌面,所述输出桌面包括至少一个子游戏桌面;接收至少一个游戏请求,并根据所述游戏请求中包含的游戏配置信息为游戏分配子游戏桌面,所述游戏配置信息为游戏图像分辨率;根据接收到的游戏请求不同,利用预设编码规则进行子游戏桌面上游戏内容抓取并编码。
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