[发明专利]游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910130405.X | 申请日: | 2019-02-21 |
公开(公告)号: | CN109718549B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 周璇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/533 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。通过本发明实施例,实现了采用非接触式技术处理游戏中消息,提升了游戏玩家处理消息的便捷性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 消息 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中消息处理的方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一消息控件,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。
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