[发明专利]轨迹显示方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201910135593.5 | 申请日: | 2019-02-19 |
公开(公告)号: | CN109939438B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 陈恭;张赟;吴承科 | 申请(专利权)人: | 腾讯数码(天津)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 300000 天津市滨海新区经济技术开*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种轨迹显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在人机交互界面所呈现的虚拟游戏场景中,检测到目标角色对象正在执行第一射击事件的情况下,确定在第一射击事件中射出的子弹对应的起点和终点;为第一射击事件中射出的子弹生成第一网格模型,其中,第一网格模型的长度根据第一射击事件射出的子弹对应的起点和终点之间的距离确定;在第一网格模型中播放子弹的贴图从起点移动到终点的动画,以显示子弹的移动轨迹。本发明解决了相关技术提供的显示方法中存在显示轨迹会失真的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 轨迹 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种轨迹显示方法,其特征在于,包括:在人机交互界面所呈现的虚拟游戏场景中,检测到目标角色对象正在执行第一射击事件的情况下,确定在所述第一射击事件中射出的子弹对应的起点和终点;为所述第一射击事件中射出的所述子弹生成第一网格模型,其中,所述第一网格模型的长度根据所述第一射击事件射出的所述子弹对应的所述起点和所述终点之间的距离确定;在所述第一网格模型中播放所述子弹的贴图从所述起点移动到所述终点的动画,以显示所述子弹的移动轨迹。
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