[发明专利]碰撞体交互控制方法及装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 201910141901.5 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN109857259B | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 王雪松 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种碰撞体交互控制方法及装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏技术领域,可以应用于展示多种不同的碰撞功能的游戏场景。该碰撞体交互控制方法包括确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体;确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值以及第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值;其中,第一碰撞体的碰撞顶点和第二碰撞体的碰撞顶点均是第一碰撞体与第二碰撞体进行交互碰撞的顶点;根据确定出的第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值与第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值控制第一碰撞体与第二碰撞体的交互碰撞过程。本公开可以游戏场景中虚拟对象对应的碰撞体分类细化到顶点级别,为用户带来更加丰富的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 碰撞 交互 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种碰撞体交互控制方法,其特征在于,包括:确定交互碰撞中的第一碰撞体和第二碰撞体;确定第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值以及第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值;其中,所述第一碰撞体的碰撞顶点和所述第二碰撞体的碰撞顶点均是所述第一碰撞体与所述第二碰撞体进行交互碰撞的顶点;根据确定出的所述第一碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值与所述第二碰撞体的碰撞顶点的顶点色的属性值控制所述第一碰撞体与所述第二碰撞体的交互碰撞过程。
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