[发明专利]一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备在审

专利信息
申请号: 201910145222.5 申请日: 2019-02-27
公开(公告)号: CN109999500A 公开(公告)日: 2019-07-12
发明(设计)人: 孙悦;李天驰 申请(专利权)人: 深圳点猫科技有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/5378
代理公司: 广东良马律师事务所 44395 代理人: 李良
地址: 518000 广东省深圳市粤海*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备,方法包括:预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。通过本发明使得用户在运行游戏时,不易出错,或者说不易发生游戏地图加载失败的风险。
搜索关键词: 游戏地图 游戏对象 编程语言 属性信息 游戏图片 游戏元素 加载 读取 电子设备 运行游戏 游戏元素显示 文件获取 记录 出错 分割 合并 失败 转化
【主权项】:
1.一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,包括步骤:A、预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;B、获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;C、将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;D、当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。
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