[发明专利]一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备在审
申请号: | 201910145222.5 | 申请日: | 2019-02-27 |
公开(公告)号: | CN109999500A | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 孙悦;李天驰 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/5378 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法以及电子设备,方法包括:预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。通过本发明使得用户在运行游戏时,不易出错,或者说不易发生游戏地图加载失败的风险。 | ||
搜索关键词: | 游戏地图 游戏对象 编程语言 属性信息 游戏图片 游戏元素 加载 读取 电子设备 运行游戏 游戏元素显示 文件获取 记录 出错 分割 合并 失败 转化 | ||
【主权项】:
1.一种基于编程语言流畅加载游戏地图的方法,其特征在于,包括步骤:A、预先编辑用于读取游戏地图的编程语言,并通过所述编程语言将读取得到的游戏地图分割为多张游戏图片;B、获取各张游戏图片对应的游戏对象,并记录游戏对象对应的属性信息,以及获取各张游戏图片对应的游戏元素,并记录游戏元素对应的属性信息;C、将游戏对象对应的属性信息和游戏元素对应的属性信息转化为json文件;D、当运行游戏时,对多张游戏图片进行合并,以及读取所述json文件,并根据json文件获取游戏对象和游戏元素,以及将游戏对象和游戏元素显示于游戏地图中,以完成游戏地图的加载。
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