[发明专利]基于HTML5的信息交互方法及装置在审
申请号: | 201910205448.X | 申请日: | 2019-03-18 |
公开(公告)号: | CN109939435A | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | 郑鹏 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/31;A63F13/48;A63F13/87;A63F13/77 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 贺亚明;赵白 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种基于HTML5的信息交互方法及装置,包括:基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件,并在本地游戏终端与其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;将本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至其它联机终端,并将其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至本地游戏终端。由于可以在不修改任何HTML游戏代码的情况下,通过对运行环境的改造,实现游戏多人互动、对战的功能,增加游戏的乐趣以及生命周期,从而增加游戏开发投入产出比。另外,利用云技术,可远程实时地控制本地游戏终端及其它联机游戏终端的游戏进行状态。 | ||
搜索关键词: | 游戏终端 游戏事件 终端 联机游戏 信息交互 运行环境 运行游戏 联机 游戏 多人互动 生命周期 实时检测 游戏代码 游戏开发 改造 | ||
【主权项】:
1.一种基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,包括:基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件,并在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;将所述本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至所述其它联机终端,并将所述其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至所述本地游戏终端。
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