[发明专利]一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248356.X | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110102049A | 公开(公告)日: | 2019-08-09 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏的数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。本发明通过结合上一次收集量的生成时间和对照关系表计算下一次收集量的生成时间,增加游戏的多样性,解决了收集量定时生成的问题,使得用户无法推算下一次收集量生成的时间,提高了游戏用户的操作体验;另外,增加了游戏用户打开游戏软件的次数,提高了游戏的流量,间接地增加游戏的价值,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。 | ||
搜索关键词: | 对照关系表 游戏 存储介质 商品信息 游戏用户 数据处理 计算机数据处理技术 游戏软件 推算 多样性 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取商品信息和上一次收集待收集量的第一时间,并根据商品信息获取对照关系表;结合对照关系表和第一时间计算下一次待收集量生成的第二时间。
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