[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、计算机存储介质有效
申请号: | 201910256977.2 | 申请日: | 2019-04-01 |
公开(公告)号: | CN109865285B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的信息处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,包括:通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹,并计算所述输入指纹与目标指纹的相似度,其中,目标指纹与可选虚拟对象之间存在预设映射关系;当所述相似度大于预设阈值时,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,并根据所述动作信息确定目标虚拟对象;控制所述目标指纹对应的可选虚拟对象攻击所述目标虚拟对象。本公开中的游戏中的信息处理方法能够解决现有技术中缺少确定攻击执行虚拟对象和/或攻击目标虚拟对象交互方案的技术问题,提高了屏幕利用率以及用户操作的便捷性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 计算机 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:通过所述触控屏幕获取触控介质的输入指纹,并计算所述输入指纹与目标指纹的相似度,其中,目标指纹与可选虚拟对象之间存在预设映射关系;当所述相似度大于预设阈值时,获取所述触控介质在所述触控屏幕上的动作信息,并根据所述动作信息确定目标虚拟对象;控制所述目标指纹对应的可选虚拟对象攻击所述目标虚拟对象。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910256977.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。