[发明专利]一种结合物理光照模型的AR绘画方法有效

专利信息
申请号: 201910259285.3 申请日: 2019-04-02
公开(公告)号: CN110136238B 公开(公告)日: 2023-06-23
发明(设计)人: 熊永春;刘培 申请(专利权)人: 杭州小影创新科技股份有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 杭州天昊专利代理事务所(特殊普通合伙) 33283 代理人: 董世博
地址: 310000 浙江省杭州市西*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种结合物理光照模型的AR绘画方法,包括以下步骤:S1,ARkit捕捉当前AR场景,并通过OpenGL渲染到纹理,并作为背景纹理;S2,使用Metal+Scenekit搭建Scene场景;S3,记录画笔2D屏幕轨迹坐标,获取当前相机V矩阵和P矩阵,依次将2D屏幕轨迹坐标转为3D空间坐标轨迹;S4,采用插值和曲线平滑算法生成均匀而平滑的3D空间轨迹坐标;S5,根据3D空间轨迹坐标,计算顶点坐标、法线、切线、纹理坐标、RGB等数据,并根据椭圆计算公式推导,构造具有形变效果的3D几何图形节点,将节点添加到Scene场景之中;S6,采用PBR物理光照模型计算光照效果,多重采样消除锯齿,通过Metal渲染Scene场景,将3D图形渲染到OpenGL和Metal的共享纹理;S7,背景纹理与共享纹理融合,OpenGL渲染最终图案到屏幕。
搜索关键词: 一种 结合 物理 光照 模型 ar 绘画 方法
【主权项】:
1.一种结合物理光照模型的AR绘画方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,利用移动端的摄像机拍摄画面,ARkit捕捉当前AR场景,通过会话ARSession管理设备相机和ARKit追踪设备与现实世界之间的相对位置和运动数据实时的捕获所述AR场景,将所述AR场景的YUV颜色空间转为RGB颜色空间,并通过OpenGL渲染到纹理作为背景纹理;步骤2,使用Metal+Scenekit搭建3D Scene场景,Scenekit是3D图形框架,3D场景由一个一个节点组成,每一个节点管理着场景中的每个物体;步骤3,根据所述3D场景同时计算所述摄像机的V观察矩阵和P投影矩阵,用户选择任意AR画笔,进行绘图操作,所述移动端获取所述绘图操作的2D坐标轨迹,通过将所述3D场景的2D屏幕坐标转为3D空间坐标,从而对应得到所述2D坐标轨迹的3D空间运动轨迹坐标;步骤4,采用线性插值算法和曲线平滑算法对所述3D空间运动轨迹坐标进行圆滑处理,形成均匀且圆滑的3D坐标轨迹;步骤5,根据3D空间轨迹坐标,计算包括顶点坐标、法线、切线、纹理坐标、RGB的数据,并根据椭圆计算公式推导,构造具有形变效果的3D几何图形节点,将节点添加到Scene场景之中;步骤6,采用PBR物理光照模型计算光照效果,多重采样消除锯齿,通过Metal渲染3D Scene场景,将3D图形渲染到OpenGL和Metal的共享纹理;步骤7,背景纹理与共享纹理融合由OpenGL渲染最终图案到屏幕,记录所述绘图操作生成过程,并生成视频文件,选择播放类型,点击开,播放绘画过程,点击关,所述人机交互界面显示绘画结束时的静止状态。
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