[发明专利]多人拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质在审
申请号: | 201910290094.3 | 申请日: | 2019-04-11 |
公开(公告)号: | CN110170164A | 公开(公告)日: | 2019-08-27 |
发明(设计)人: | 黄镇 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/10 | 分类号: | A63F9/10;A63F13/822;A63F13/60;A63F13/52;A63F13/843 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了多人拼图游戏数据的处理方法、系统及存储介质,方法包括以下步骤:对第一图像进行分割,获得若干个子图;根据子图在第一图像上的位置,确定子图在第一图像上的坐标作为第一坐标;将子图的顺序打乱;将打乱后的子图分为第一集合和第二集合;将第一集合发送到第一终端,将第二集合发送到第二终端;接收第一终端上传的属于第一集合的所有子图的第二坐标,以及接收第二终端上传的属于第二集合的所有子图的第二坐标;根据所有子图的第一坐标和第二坐标得到游戏结果,并将游戏结果分别发送到第一终端和第二终端。本发明通过将两个集合发送到两个终端上,使不同玩家在两个终端进行同一个游戏的互动。本发明可应用于数据处理领域。 | ||
搜索关键词: | 集合 终端 存储介质 拼图游戏 游戏结果 终端上传 图像 数据处理领域 顺序打乱 互动 游戏 分割 应用 | ||
【主权项】:
1.一种多人拼图游戏数据的处理方法,其特征在于:包括以下步骤:对第一图像进行分割,获得若干个子图;根据子图在第一图像上的位置,确定子图在第一图像上的坐标作为第一坐标;将子图的顺序打乱;将打乱后的子图分为第一集合和第二集合;将第一集合发送到第一终端,将第二集合发送到第二终端;接收第一终端上传的属于第一集合的所有子图的第二坐标,以及接收第二终端上传的属于第二集合的所有子图的第二坐标;根据所有子图的第一坐标和第二坐标得到游戏结果,并将游戏结果分别发送到第一终端和第二终端。
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