[发明专利]一种实物化编程方法在审
申请号: | 201910294019.4 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110134382A | 公开(公告)日: | 2019-08-16 |
发明(设计)人: | 易海明 | 申请(专利权)人: | 乐芒(广州)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/41;G09B19/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 颜希文;麦小婵 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种实物化编程方法,包括主控模块读取指令程序对象对应的程序,进行程序检测,判断程序是否正确;若程序正确,主控模块将程序发送至受控体,以使受控体根据程序的逻辑顺序执行相应的动作,同时主控模块控制功放模块发出程序正确的提示,并控制显示模块实时显示与受控体,当前执行的动作相对应的指令模块的图标;若程序错误,主控模块控制功放模块发出程序错误的提示,并控制显示模块,显示指令程序对象中组合错误的指令模块的图标;指令程序对像是由若干个指令模块进行级联获得,主控模块、指令模块、功放模块和显示模块均为实物化编程模块。通过实施本发明的实施例能代替传统电脑编程,降低儿童学习编程的门槛,实现程序的创作。 | ||
搜索关键词: | 主控模块 指令模块 编程 功放模块 实物化 受控体 控制显示模块 图标 程序对象 提示 编程模块 程序发送 程序检测 传统电脑 读取指令 儿童学习 判断程序 实时显示 顺序执行 显示模块 显示指令 指令程序 级联 门槛 创作 | ||
【主权项】:
1.一种实物化编程方法,其特征在于,包括:主控模块读取指令程序对象对应的程序,进行程序检测,判断所述程序是否正确;若所述程序正确,所述主控模块将所述程序发送至受控体,以使所述受控体根据所述程序的逻辑顺序执行相应的动作,同时所述主控模块控制功放模块发出程序正确的提示,并控制显示模块实时显示与所述受控体,当前执行的动作相对应的指令模块的图标;若所述程序错误,所述主控模块控制所述功放模块发出程序错误的提示,并控制所述显示模块,显示所述指令程序对象中组合错误的指令模块的图标;其中,所述指令程序对像是由若干个指令模块进行级联获得,所述主控模块、指令模块、功放模块和显示模块均为实物化编程模块,所述指令程序对象、功放模块和显示模块均与主控模块连接。
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