[发明专利]一种游戏互动方法和装置有效
申请号: | 201910309924.2 | 申请日: | 2019-04-17 |
公开(公告)号: | CN109999503B | 公开(公告)日: | 2022-08-12 |
发明(设计)人: | 金子添 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种游戏互动方法和装置,用于为玩家构建一个相对公平,体验感较好的游戏环境,从而提高游戏的竞争性。本申请实施例方法包括:确定第一玩家的游戏时间区间和第二玩家的游戏时间区间;在所述第一玩家的游戏时间区间对应的游戏互动场景,判断所述第二玩家的游戏时间区间与所述第一玩家的游戏时间区间是否相同,若不同,则根据所述第二玩家的历史游戏数据建立所述第二玩家对应的人工智能AI玩家模型,所述第二玩家对应的AI玩家模型的游戏数据与所述第一玩家的游戏数据的差距位于预设范围内;利用所述第二玩家对应的AI玩家模型与所述第一玩家互动。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 互动 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:确定第一玩家的游戏时间区间和第二玩家的游戏时间区间;在所述第一玩家的游戏时间区间对应的游戏互动场景,判断所述第二玩家的游戏时间区间与所述第一玩家的游戏时间区间是否相同,若不同,则根据所述第二玩家的历史游戏数据建立所述第二玩家对应的人工智能AI玩家模型,所述第二玩家对应的AI玩家模型的游戏数据与所述第一玩家的游戏数据的差距位于预设范围内;利用所述第二玩家对应的AI玩家模型与所述第一玩家互动。
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