[发明专利]基于游戏引擎的着色数据处理方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201910355982.9 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN111813380B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 武云潇;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本申请实施例提供了一种基于游戏引擎的着色数据处理方法、装置及电子设备。该方法包括:获取根据预配置的代码编辑模板得到的渲染文件,代码编辑模板至少融合有第一代码编辑规则和第二代码编辑规则,第一代码编辑规则用于编辑与渲染方式对应的管线数据,第二代码编辑规则用于编辑着色器;依据管线数据和至少一个第一着色器生成相应的第一中间文件;检测到图形绘制操作时,依据第一中间文件进行处理。本申请实施例通过将管线数据序列化,打通了多次渲染过程中导致的数据断层问题,不仅解决了现有技术中因将管线数据硬编码在着色器代码中导致的各类问题,还方便了用户的书写,提高了对依据渲染文件得到的第一中间文件的运行效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 着色 数据处理 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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