[发明专利]应用程序中的动画效果实现方法、装置及设备有效
申请号: | 201910365304.0 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110097619B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 金祎 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种应用程序中的动画效果实现方法、装置及设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取n张灰度图和n+1张纹理图,所述灰度图用于指示渲染图中各像素点的像素值从一张纹理图中对应的像素点的像素值渲染成另一张纹理图中对应的像素点的像素值的开始时刻,n为正整数;在渲染过程中的第i个时刻,获取作为所述第i个时刻的输入的j张纹理图和所述j张纹理图对应的j‑1张灰度图,i和j为正整数,且j≤n;根据所述j张纹理图和所述j‑1张灰度图进行渲染,得到第i张渲染图;对所述第i张渲染图进行显示。本申请实施例通过图像渲染的方式来实现动画效果,可以节省存储空间,也可以保证画面的清晰度。 | ||
搜索关键词: | 应用程序 中的 动画 效果 实现 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
1.一种应用程序中的动画效果实现方法,其特征在于,所述方法包括:获取n张灰度图和n+1张纹理图,所述灰度图用于指示渲染图中各像素点的像素值从一张纹理图中对应的像素点的像素值渲染成另一张纹理图中对应的像素点的像素值的开始时刻,n为正整数;在渲染过程中的第i个时刻,获取作为所述第i个时刻的输入的j张纹理图和所述j张纹理图对应的j‑1张灰度图,i和j为正整数,且j≤n;根据所述j张纹理图和所述j‑1张灰度图进行渲染,得到第i张渲染图;对所述第i张渲染图进行显示。
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