[发明专利]游戏中虚拟物体的控制方法及装置、电子设备有效
申请号: | 201910374561.0 | 申请日: | 2019-05-07 |
公开(公告)号: | CN110075525B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 陈科锡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/803;G06T7/70 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟物体的控制方法及装置、电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟物体在运行过程中的倾斜角度;计算虚拟物体在游戏中多帧场景图像之间的倾斜角度误差积分;基于倾斜角度和倾斜角度误差积分计算平衡力值;通过平衡力值调整虚拟物体的倾斜度,以使虚拟物体恢复至平衡位置。本发明解决了相关技术中虚拟物体在游戏场景中行驶时无法保持平衡的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 物体 控制 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟物体的控制方法,其特征在于,包括:获取虚拟物体在运行过程中的倾斜角度;计算所述虚拟物体在游戏中多帧场景图像之间的倾斜角度误差积分;基于所述倾斜角度和所述倾斜角度误差积分计算平衡力值;通过所述平衡力值调整所述虚拟物体的倾斜度,以使所述虚拟物体恢复至平衡位置。
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