[发明专利]个性化脸部模型显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910389912.5 | 申请日: | 2019-05-10 |
公开(公告)号: | CN110689604B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 刘绵光 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种个性化脸部模型显示方法,属于虚拟建模领域。该方法包括:接收服务器发送的三维角色的个性化脸部模型的骨骼偏移数据,确定三维角色对应的中间脸部模型,第一脸部模型和中间脸部模型具有相同的第一骨骼和第一网格,第一骨骼为第一数量;根据骨骼偏移数据对中间脸部模型进行骨骼偏移,得到个性化中间模型;根据个性化中间模型中的第一网格生成个性化静态网格;根据三维角色对应的基础脸部模型和个性化静态网格,显示三维角色对应的个性化脸部模型,基础脸部模型中的第二骨骼为第二数量,第二数量小于第一数量。本申请可以解决客户端运行三维角色时因计算量较大造成卡顿的问题。 | ||
搜索关键词: | 个性化 脸部 模型 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种三维角色的个性化脸部模型显示方法,其特征在于,所述方法包括:/n接收服务器发送的三维角色的个性化脸部模型的骨骼偏移数据,所述骨骼偏移数据是对第一脸部模型进行调节生成的;/n确定所述三维角色对应的中间脸部模型,所述第一脸部模型和所述中间脸部模型具有相同的第一骨骼和第一网格,所述第一骨骼为第一数量;/n根据所述骨骼偏移数据对所述中间脸部模型进行骨骼偏移,得到个性化中间模型;/n根据所述个性化中间模型中的所述第一网格生成个性化静态网格;/n根据所述三维角色对应的基础脸部模型和所述个性化静态网格,显示所述三维角色对应的所述个性化脸部模型,所述基础脸部模型中的第二骨骼为第二数量,所述第二数量小于所述第一数量。/n
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