[发明专利]基于深度学习的卡通角色运动技术在审
申请号: | 201910396950.3 | 申请日: | 2019-05-14 |
公开(公告)号: | CN110232729A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 池前程;李鑫 | 申请(专利权)人: | 武汉奥贝赛维数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G03B15/05;G09F13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430070 湖北省武汉市东湖新技*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了基于深度学习的卡通角色运动技术,包括S1、按剧情需要,完成卡通角色动作剧本设计;S2、通过三维软件,创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;S3、表演者在面部、四肢关节和躯干主体处粘贴Marker;S4、动作捕捉相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来,然后再进行分析和处理,识别其中的Marker,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹;S5、通过动作赋予及动作生成软件,将所得到的Marker运动轨迹导入3D角色模型,驱动得到3D角色模型运动,得到与运动轨迹一致的动画序列,能有效地同时捕捉人体的肢体动作与面部表情,改变了以往卡通人员形象呆板、动作表情不自然的情况,使其形象更加逼真。 | ||
搜索关键词: | 角色模型 卡通角色 运动轨迹 运动技术 躯干 动作捕捉相机 动画序列 动作生成 剧本设计 空间位置 连续拍摄 面部表情 三维软件 四肢关节 图像序列 图形引擎 肢体动作 有效地 粘贴 卡通 虚拟 表情 捕捉 驱动 学习 保存 角色 创建 赋予 分析 | ||
【主权项】:
1.基于深度学习的卡通角色运动技术,其特征在于:所述技术包括:S1、按剧情需要,完成卡通角色动作剧本设计;S2、通过三维软件,创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;S3、表演者在面部、四肢关节和躯干主体处粘贴Marker;S4、动作捕捉相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来,然后再进行分析和处理,识别其中的Marker,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹;S5、通过动作赋予及动作生成软件,将所得到的Marker运动轨迹导入3D角色模型,驱动得到3D角色模型运动,得到与运动轨迹一致的动画序列。
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