[发明专利]基于图形学的大场景快速求交方法有效
申请号: | 201910410023.2 | 申请日: | 2019-05-16 |
公开(公告)号: | CN110111408B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 丁伟;阮怀照;刘从丰 | 申请(专利权)人: | 洛阳众智软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/20 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 付登云 |
地址: | 471000 河南省洛阳市洛阳高新*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于图形学的大场景快速求交方法,对场景进行预渲染,获取场景深度;将所述场景深度输出至片段着色器,获取第一深度值;将所述第一深度值打包为像素值并将所述像素值输出至帧缓冲区;通过WebGL读取所述帧缓冲区的颜色值;解包所述颜色值获取第二深度值;根据第二深度值和屏幕空间向量计算屏幕坐标对应的场景三维坐标;本发明基于WEB场景渲染来实现的深度计算,使得求交的速度与渲染速度相当,原始的渲染帧值在80fps左右,而采用本申请的求交方法的求交帧值可达70fps;而且利用的还是原始的帧缓冲区,因此几乎不需要消耗额外的内存;本发明与场景复杂度无关,渲染速度快,效率提高至少10倍以上且渲染精度高、显示效果好。 | ||
搜索关键词: | 基于 图形学 场景 快速 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于图形学的大场景快速求交方法,其特征在于,包括:对场景进行预渲染,获取场景深度;将所述场景深度输出至片段着色器,获取第一深度值;将所述第一深度值打包为像素值并将所述像素值输出至帧缓冲区;通过WebGL读取所述帧缓冲区的颜色值;解包所述颜色值获取第二深度值;根据第二深度值和屏幕空间向量计算屏幕坐标对应的场景三维坐标。
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