[发明专利]游戏中的玩家匹配方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 201910412276.3 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110141853A | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 莫婷婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的玩家匹配方法、游戏中的玩家匹配装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏中的玩家匹配方法应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,包括:响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。本公开中的游戏中的玩家匹配方法不仅能够解决现有技术中只能随机或者按照玩家信息进行玩家匹配的技术问题,优化现有技术中单调的玩家匹配方法,而且能够提高游戏趣味性,提升玩家的游戏沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 匹配 游戏 电子设备 心率信息 计算机存储介质 计算机技术领域 游戏趣味性 触发操作 触控屏幕 存储介质 匹配装置 人机交互 玩家信息 移动终端 沉浸感 心率 预设 单调 采集 响应 优化 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的玩家匹配方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。
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