[发明专利]虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201910415150.1 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110075532B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 宋晓亮;魏嘉城 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/67;A63F13/69 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 曾军 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在第一客户端运行的一局游戏的第一回合,获取多个对象,多个对象为在第一回合向第一帐号推荐的虚拟对象,多个对象用于在一局游戏的第二回合的战斗阶段使用,一局游戏的一个回合包括准备阶段和准备阶段之后的战斗阶段,第一帐号为在第一客户端上使用的帐号;从多个对象中选择属于第一对象组的第一对象,第一对象组为预先为第一帐号推荐的对象组;在多个对象中标识出第一对象;当第一对象在第二回合的准备阶段被第一帐号选中后,控制第一对象在第二回合的战斗阶段参与战斗。本发明解决了相关技术中选择虚拟对象的操作复杂度较高的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:在第一客户端运行的一局游戏的第一回合,获取多个对象,其中,所述多个对象为在所述第一回合向第一帐号推荐的虚拟对象,所述多个对象用于在所述一局游戏的第二回合的战斗阶段使用,所述一局游戏的一个回合包括准备阶段和准备阶段之后的战斗阶段,所述第一帐号为在所述第一客户端上使用的帐号;从所述多个对象中选择属于第一对象组的第一对象,其中,所述第一对象组为预先为所述第一帐号推荐的对象组;在所述多个对象中标识出所述第一对象;当所述第一对象在所述第二回合的准备阶段被所述第一帐号选中后,控制所述第一对象在所述第二回合的战斗阶段参与战斗。
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