[发明专利]一种射击类游戏优化方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910458824.6 | 申请日: | 2019-05-29 |
公开(公告)号: | CN110339561A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 李佩 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/837;G06F3/041 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种射击类游戏优化方法、终端及计算机可读存储介质,针对屏幕滑动、玩家手部抖动等因素导致射击方向偏移的问题,通过实时触控位置与初始触控位置的距离是否落入到大于第一阈值小于第二阈值预设范围内来评判当前的触控滑动是否是用户期望的,如果落入到该范围内,则该触控滑动不是用户所期望的,因此,终端将继续以实时射击点进行射击,避免因为屏幕太滑或者是手部抖动影响射击结果的问题。本发明实施例还提供一种终端及计算机可读存储介质,基于对实时触控位置与初始触控位置间距离的判断,来确定当前的触控滑动是否是用户所期望的,进而决定是否按照滑动后的实时触控位置确定射击点射击,增强了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 触控位置 滑动 射击 计算机可读存储介质 终端 触控 游戏优化 射击类 手部 屏幕 抖动影响 用户期望 用户体验 偏移 抖动 期望 预设 评判 | ||
【主权项】:
1.一种射击类游戏优化方法,其特征在于,所述射击类游戏优化方法包括:在射击类游戏应用运行时,检测射击触控操作,所述射击触控操作用于指示当前被控发射装置按照所述射击触控操作所指示的射击点进行射击;确定所述射击触控操作触控屏幕的初始触控位置;监测所述射击触控操作的实时触控位置;确定所述实时触控位置与所述初始触控位置之间的偏移距离是否处于预设范围内,所述预设范围为大于第一阈值小于第二阈值的范围;在确定结果为是的情况下,继续以所述初始触控位置确定实时射击点并进行射击。
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