[发明专利]射击游戏中虚拟武器的控制方法、装置及终端在审
申请号: | 201910482047.9 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN110075522A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 徐滔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5375;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种射击游戏中虚拟武器的控制方法、装置及终端。其中,该方法包括:在图形用户界面中提供一触控响应区域,其中,触控响应区域用于响应多种不同类型的触控操作;响应作用于触控响应区域的第一触控操作,生成第一控制指令,并且响应第一控制指令,对虚拟武器装载的弹药数量进行调整;以及响应作用于触控响应区域的第二触控操作,生成第二控制指令,并且按照第二控制指令切换虚拟武器。本发明解决了关技术所提供的射击类游戏中,通常增设额外的控件或区域来完成武器装备的换弹操作以及武器装备的切换操作,易导致游戏玩家存在较多的误操作、而且影响游戏视觉体验的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 控制指令 响应区域 触控 触控操作 虚拟 响应 射击游戏 武器装备 武器 终端 图形用户界面 视觉体验 影响游戏 游戏 射击类 误操作 控件 装载 弹药 增设 | ||
【主权项】:
1.一种射击游戏中虚拟武器的控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景中包括至少一个虚拟武器,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一触控响应区域,其中,所述触控响应区域用于响应多种不同类型的触控操作;响应作用于所述触控响应区域的第一触控操作,生成第一控制指令;响应所述第一控制指令,对所述虚拟武器装载的弹药数量进行调整;响应作用于所述触控响应区域的第二触控操作,生成第二控制指令;按照所述第二控制指令切换所述虚拟武器。
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