[发明专利]游戏中虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及终端在审
申请号: | 201910497106.X | 申请日: | 2019-06-10 |
公开(公告)号: | CN110102058A | 公开(公告)日: | 2019-08-09 |
发明(设计)人: | 朱鹏宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00;G06T17/10 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及终端。其中,该方法包括:按照预设规则获取待生成的虚拟建筑模型的形态描述信息,其中,预设规则用于定义层次化建筑描述逻辑;根据形态描述信息生成虚拟建筑模型。本发明解决了相关技术中所提供的虚拟建筑模型生成方式的操作复杂度较高,制作效率低,游戏视觉效果单一的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟建筑 形态描述 预设规则 处理器 游戏 终端 操作复杂度 模型生成 视觉效果 信息生成 层次化 制作 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟建筑模型的生成方法,其特征在于,包括:按照预设规则获取待生成的虚拟建筑模型的形态描述信息,其中,所述预设规则用于定义层次化建筑描述逻辑;根据所述形态描述信息生成所述虚拟建筑模型。
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