[发明专利]游戏应用中的音频资源配置方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 201910531793.2 申请日: 2019-06-19
公开(公告)号: CN110270096B 公开(公告)日: 2022-10-04
发明(设计)人: 陈曙;龚勋 申请(专利权)人: 杭州绝地科技股份有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/54
代理公司: 北京动力号知识产权代理有限公司 11775 代理人: 梁艳
地址: 310000 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供一种游戏应用中的音频资源配置方法、装置、设备及存储介质,方法包括:检测是否有文件变动,如果有,则判断变动的文件是否为音频文件;如果变动的文件为音频文件,则判断所述音频文件是否为特殊音频文件;如果所述音频文件不是特殊音频文件,则获取所述音频文件的播放时长;根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置;根据音频的播放时长自动配置其压缩方式、加载方式以及解压/播放方式,只需将音频文件导入即可自动完成配置,无需人工手动配置,减少出错率,并能够有效节约人力。
搜索关键词: 游戏 应用 中的 音频 资源配置 方法 装置 设备 存储 介质
【主权项】:
1.一种游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,包括:检测是否有文件变动,如果有,则判断变动的文件是否为音频文件;如果变动的文件为音频文件,则判断所述音频文件是否为特殊音频文件;如果所述音频文件不是特殊音频文件,则获取所述音频文件的播放时长;根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置。
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