[发明专利]游戏应用中的音频资源配置方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910531793.2 | 申请日: | 2019-06-19 |
公开(公告)号: | CN110270096B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
发明(设计)人: | 陈曙;龚勋 | 申请(专利权)人: | 杭州绝地科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/54 |
代理公司: | 北京动力号知识产权代理有限公司 11775 | 代理人: | 梁艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏应用中的音频资源配置方法、装置、设备及存储介质,方法包括:检测是否有文件变动,如果有,则判断变动的文件是否为音频文件;如果变动的文件为音频文件,则判断所述音频文件是否为特殊音频文件;如果所述音频文件不是特殊音频文件,则获取所述音频文件的播放时长;根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置;根据音频的播放时长自动配置其压缩方式、加载方式以及解压/播放方式,只需将音频文件导入即可自动完成配置,无需人工手动配置,减少出错率,并能够有效节约人力。 | ||
搜索关键词: | 游戏 应用 中的 音频 资源配置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,包括:检测是否有文件变动,如果有,则判断变动的文件是否为音频文件;如果变动的文件为音频文件,则判断所述音频文件是否为特殊音频文件;如果所述音频文件不是特殊音频文件,则获取所述音频文件的播放时长;根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置。
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