[发明专利]游戏中编组的控制方法和控制装置有效
申请号: | 201910568876.9 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110215702B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 徐滔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏中编组的控制方法和控制装置。该控制方法应用于包含触控屏的移动终端,其特征在于,触控屏中显示图形用户界面,图形用户界面中至少部分地显示游戏的游戏场景,方法包括:响应编组确定操作,在游戏场景中确定至少一编组,编组中包含多个虚拟对象;在第一控制状态下,响应作于游戏场景显示区域的第一滑动触控操作,根据第一滑动触控操作调整编组在游戏场景中的阵型;在第二控制状态下,响应作于游戏场景显示区域的第二滑动触控操作,根据第二滑动触控操作调整游戏场景中用于显示在图形用户界面的场景区域范围。通过本申请,解决了在移动终端游戏中,选择并控制多个游戏角色的技术方案中存在由不足之处的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 编组 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中编组的控制方法,应用于包含触控屏的移动终端,其特征在于,所述触控屏中显示图形用户界面,所述图形用户界面中至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述方法包括:响应编组确定操作,在所述游戏场景中确定至少一编组,所述编组中包含多个虚拟对象;在第一控制状态下,响应作于游戏场景显示区域的第一滑动触控操作,根据所述第一滑动触控操作调整所述编组在所述游戏场景中的阵型;在第二控制状态下,响应作于所述游戏场景显示区域的第二滑动触控操作,根据所述第二滑动触控操作调整所述游戏场景中用于显示在所述图形用户界面的场景区域范围。
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