[发明专利]游戏列表管理方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910569171.9 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110286959A | 公开(公告)日: | 2019-09-27 |
发明(设计)人: | 廖松茂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/48 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请提供了一种游戏列表管理方法,包括:当桌面系统检测到一应用程序安装完成时,触发游戏空间获取应用程序的特征信息;对特征信息进行校验,并生成校验结果;当校验结果为所述应用程序属于游戏应用程序时,判断游戏应用程序是否已存在于游戏空间的游戏列表中;若游戏应用程序不存在于所述游戏列表中,则通过桌面系统调用预设数据插入法将游戏应用程序插入到所述游戏列表中。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。此种方式可以通过桌面系统检测到一应用程序安装完成时,校验应用程序是否属于游戏应用程序,从而在应用程序属于游戏应用程序且不存在于游戏列表时,将游戏应用程序插入到所述游戏列表中,可以提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏应用程序 游戏 应用程序 桌面系统 计算机可读存储介质 应用程序安装 列表管理 特征信息 校验结果 移动终端 游戏空间 校验 完成时 用户体验 预设数据 插入法 检测 触发 调用 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏列表管理方法,其特征在于,所述游戏列表管理方法应用于移动终端,所述游戏列表管理方法包括:当桌面系统检测到一应用程序安装完成时,触发游戏空间获取所述应用程序的特征信息;对所述特征信息进行校验,并生成校验结果;当所述校验结果为所述应用程序属于游戏应用程序时,判断所述游戏应用程序是否已存在于所述游戏空间的游戏列表中;及若所述游戏应用程序不存在于所述游戏列表中,则通过所述桌面系统调用预设数据插入法将所述游戏应用程序插入到所述游戏列表中。
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