[发明专利]游戏应用的选择方法、装置及系统有效
申请号: | 201910579063.X | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN110215703B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 王彦彦 | 申请(专利权)人: | 卓米私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/55;A63F13/80 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孙翠贤;丁芸 |
地址: | 新加坡弗利沙街*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明实施例提供的一种游戏应用的选择方法、装置及系统。其中,一种游戏应用的选择方法,利用预设的爬虫模型,从关于游戏的网络资源中,爬取多个游戏应用的应用数据;所述应用数据为能够反映游戏应用的竞争力的数据;针对每个游戏应用,基于该游戏应用的所述应用数据,计算该游戏应用的竞争力分值;分别获取所述多个游戏应用的游戏类别;针对每种游戏类别,将该游戏类别的各个游戏应用中,所述竞争力分值满足第一预设竞争力条件的游戏应用,确定为该游戏类别的推荐游戏应用。通过本方案,可以实现自动从多个游戏应用中,选择相对而言更有竞争力的游戏应用。 | ||
搜索关键词: | 游戏 应用 选择 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用的选择方法,其特征在于,所述方法包括:利用预设的爬虫模型,从关于游戏的网络资源中,爬取多个游戏应用的应用数据;所述应用数据为能够反映游戏应用的竞争力的数据;针对每个游戏应用,基于该游戏应用的所述应用数据,计算该游戏应用的竞争力分值;分别获取所述多个游戏应用的游戏类别;针对每种游戏类别,将该游戏类别的各个游戏应用中,所述竞争力分值满足第一预设竞争力条件的游戏应用,确定为该游戏类别的推荐游戏应用。
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