[发明专利]一种游戏性能监控方法和装置有效
申请号: | 201910633007.X | 申请日: | 2019-07-12 |
公开(公告)号: | CN110389835B | 公开(公告)日: | 2023-06-16 |
发明(设计)人: | 高志强;严明;罗章龙;黄斌;郑升 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F11/30 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏性能监控方法和装置,所述方法执行虚拟引擎启动游戏,并将游戏进程绑定在指定的处理器上。根据厂商和系统信息获得温控文件的路径,进行温控文件的破解,获取温控文件的降频阈值。通过壳层传输命令使得采集工具获得游戏性能信息的采集权限,采集游戏性能信息,并显示在游戏界面的悬浮窗上,且发送到后台进行分析,通过比较当前处理器温度和温控文件的降频阈值,判断游戏卡顿是否是因为温控文件主动降频导致的。本方法能够实时监控游戏性能信息,并根据破解温控文件获得的降频阈值,判断当发生卡顿性能下降时确定是否由手机温控引起。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 性能 监控 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述方法包括:执行虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;在预设的处理器上运行游戏进程;根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的文件路径,所述温控文件为通过处理器温度和预设的降频阈值控制处理器运行频率的文件;调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;采集游戏性能信息;比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
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