[发明专利]特效处理方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910633940.7 | 申请日: | 2019-07-15 |
公开(公告)号: | CN110354500A | 公开(公告)日: | 2019-10-22 |
发明(设计)人: | 苏伟;陈修圣;黄振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张宁;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,方法应用于图像处理器,包括:获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器合成端点特效过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 图像处理器 第一位置 特效合成 起始点 存储介质 基础数据 特效处理 功耗 圆面 虚拟 数据传输量 中央处理器 合成特效 数据传输 信息传输 用户体验 游戏画面 有效解决 数据处理 减小 贴图 工作量 耗时 合成 渲染 输出 申请 保证 | ||
【主权项】:
1.一种特效处理方法,其特征在于,应用于图像处理器,所述方法,包括:获取基础数据,所述基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以所述第一位置信息所表征的所述特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对所述第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。
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