[发明专利]轮廓光控制的方法及装置有效
申请号: | 201910633944.5 | 申请日: | 2019-07-15 |
公开(公告)号: | CN110354499B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 徐卓亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/55;A63F13/60 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种轮廓光控制的方法及装置,该方法包括:根据光源方向和游戏对象的各顶点的法线方向之间的第一夹角,得到光源分布信息。根据视线方向和游戏对象的各顶点的法线方向之间的第二夹角,得到轮廓光分布信息。根据轮廓光粗细系数调整轮廓光分布信息,以控制游戏对象的轮廓光,其中,轮廓光粗细系数为根据光源分布信息获得的,轮廓光粗细系数用于指示轮廓光的粗细。通过根据光源分布信息确定轮廓光粗细系数,并且根据轮廓光粗细系数调整轮廓光分布信息,从而控制游戏对象呈现轮廓光时能够准确反映光源的方向,以增加游戏对象的轮廓光的合理性。 | ||
搜索关键词: | 轮廓 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种轮廓光控制的方法,其特征在于,包括:根据光源方向和游戏对象的各顶点的法线方向之间的第一夹角,得到光源分布信息;根据视线方向和所述游戏对象的各顶点的法线方向之间的第二夹角,得到轮廓光分布信息;根据轮廓光粗细系数调整所述轮廓光分布信息,以控制所述游戏对象的轮廓光,其中,所述轮廓光粗细系数为根据所述光源分布信息获得的,所述轮廓光粗细系数用于指示轮廓光的粗细。
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