[发明专利]一种基于Matcap贴图的角色渲染方法、装置和设备在审
申请号: | 201910652563.1 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110363836A | 公开(公告)日: | 2019-10-22 |
发明(设计)人: | 陈曙;龚勋 | 申请(专利权)人: | 杭州绝地科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京动力号知识产权代理有限公司 11775 | 代理人: | 梁艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Matcap贴图的角色渲染方法、装置和设备,涉及游戏软件技术领域。该方法通过制作多张Matcap贴图,使得每一张Matcap贴图中均包含一种渲染信息,从而将一种渲染信息扩展为多种渲染信息,并将所有的Matcap贴图排列组合在一张贴图中,使用组合后的贴图采样坐标将多种渲染信息依次进行渲染,满足了角色在渲染过程中需要使用多种渲染信息的要求,最终使得角色渲染达到类似基于物理渲染的结果,得到渲染真实的高质量角色。而且该高质量角色渲染是通过多个Matcap贴图实现的,无需复杂的计算,因此,具有高效性。 | ||
搜索关键词: | 渲染 贴图 角色 采样坐标 排列组合 信息扩展 游戏软件 高效性 制作 | ||
【主权项】:
1.一种基于Matcap贴图的角色渲染方法,其特征在于,包括:制作多张Matcap贴图,每一张所述Matcap贴图中均包含一种渲染信息;将多张所述Matcap贴图进行排列组合,形成一张组合贴图;依次获取所述组合贴图中各个Matcap贴图的采样坐标,并使用所述采样坐标将对应的Matcap贴图中的渲染信息渲染至屏幕。
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