[发明专利]游戏中虚拟角色控制方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 201910659918.X | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110227256A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 刘怡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色控制方法、游戏中虚拟角色控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域。该游戏中虚拟角色控制方法包括:检测到屏幕弯折时,确定弯折角度;如果所述弯折角度满足第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头;如果所述弯折角度满足第二预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头并开镜。本发明实施例的技术方案通过可弯折屏幕的弯折角度对虚拟角色进行调整,不同的弯折角度可以实现不同的交互,从而丰富交互方式、简化交互动作提高交互效率。 | ||
搜索关键词: | 弯折 虚拟角色 游戏 电子设备 虚拟对象 预设条件 探头 计算机可读介质 交互动作 交互方式 交互效率 控制装置 虚拟交互 屏幕 可弯折 检测 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟角色控制方法,应用于移动终端,所述移动终端包含可弯折的屏幕,所述游戏中包含目标虚拟对象,所述目标虚拟对象根据所述移动终端接收的指令执行虚拟动作,其特征在于,所述方法包括:检测到屏幕弯折时,确定弯折角度;如果所述弯折角度满足第一预设条件,则控制所述目标虚拟对象探头;如果所述弯折角度满足第二预设条件,则控制目标虚拟对象探头并开镜。
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